O que vocĂȘ NĂO quer em sua histĂłria?
JĂĄ parou para pensar sobre isso? Essa nĂŁo Ă© uma pergunta inĂștil. Saber exatamente o que vocĂȘ nĂŁo quer Ă© muito importante pra vocĂȘ nĂŁo se perder num excesso criativo e pra histĂłria ficar coerente, alĂ©m de forçar a sua mente a buscar soluçÔes criativas. Reflita sobre isso toda vez que se sentir travado ou desanimado com a prĂłpria histĂłria.
VocĂȘ quer que herĂłi vença, mas nĂŁo quer o vilĂŁo morto ou louco no fim? E se o herĂłi tirar os poderes do vilĂŁo? E se o vilĂŁo entrar numa jornada de redenção com o herĂłi como o ponto chave?
VocĂȘ nĂŁo quer uma histĂłria arrastada? Que tal usar linguagem simples, parĂĄgrafos nĂŁo tĂŁo longos, diĂĄlogos comuns?
VocĂȘ quer que a mocinha termine junto do mocinho, mas nĂŁo quer que o mocinho seja um prĂncipe encantado clichĂȘ? O que ela gostarĂĄ nele entĂŁo? Como se completarĂŁo (se precisarem se completar)? O que ele precisa fazer para conquistĂĄ-la? Com certeza nĂŁo vai ser entregar rosas e bombons, abrir portas ou cobrir poças d'ĂĄguas com o casaco pra ela passar.
E isso vale pro worldbuilding tambĂ©m? Com certeza! VocĂȘ nĂŁo vai perder tempo com coisa desnecessĂĄria. Se vocĂȘ nĂŁo quer falar sobre rochas, nĂŁo vai perder tempo com geologia. Se nĂŁo quer tramas polĂticas, nĂŁo vai perder tempo criando vĂĄrias leis e tĂtulos estilo GoT. Se nĂŁo quer abordar religiĂŁo ou mitologia, nĂŁo vai criar um panteĂŁo com 2000 divindades.
O mesmo vale para os personagens de sua histĂłria. Toda vez que vocĂȘ nĂŁo souber o que fazer com eles, em vez de se perguntar "o que ele faria?", se pergunte "o que ele NĂO faria?". Isso vai te dar vĂĄrias soluçÔes coerentes ao personagem.
Tenha sempre em mente o que vocĂȘ nĂŁo quer. Pode atĂ© fazer uma listazinha. Quando terminar sua cena/histĂłria, e vocĂȘ achar uma m*rda, reveja a lista. AĂ vai poder sussurrar: "Pelo menos, isso eu nĂŁo fiz đ."